PL/meta.xml
From Multi Theft Auto: Wiki
(Redirected from PL/Meta.xml)
Plik meta.xml 'pokazuje' serwerowi MTA co ma włączyć, od skryptu, poprzez ustawienia wymaganej wersji klienta do plików zawartych w skrypcie. To także zakres "elementów". Jest ona napisana w języku XML, który jest oparty na języku HTML i jest jednostką dominującą XHTML.
Tagi
XML jest tekstowym formatem danych, który jest stosowany do ich prezentacji. MTA wykorzystuje pliki XML do opisu metadanych dla zasobów przy użyciu tagów poniżej:
- <info />
- author: Autor tego zasobu.
- version: Wersja tego zasobu.
- name: Nazwa tego zasobu.
- description: Krótki opis tego zasobu.
- type: Typ tego zasobu, które mogą być w postaci "gamemode", "script", "map" i "misc".
- <script /> Kod źródłowy dla tego zasobu, możliwe parametry:
- src: Nazwa pliku z kodem źródłowym
- type: Rodzaj kodu źródłowego: "client", "server" lub "shared"
- cache: Czy skrypt ma się zapisać w plikach klienta: "true" lub "false" (potrzebne tylko wtedy, gdy skrypt jest po stronie klienta)
- <map /> Mapa do gamemode, możliwe parametry:
- src: nazwa pliku .map ( może być ścieżka np."mapy/nazwapliku.map" )
- dimension: Wymiar w którym mapa zostanie załadowana
- <file /> Zdjęcia i pliki z rozszerzeniem *.txd, *.dll, *.col lub *.jpg.
- src: Po stronie klienta nazwa pliku ( może być też ścieżka np."zdjęcia/nazwa.jpg" )
- <include /> Obejmują środki, które będą używać ten zasób
- resource: Nazwa zasobu, który chcesz uruchomić z tego zasobu
- minversion: Minimalna wersja
- maxversion: Maksymalna wersja
- <config /> Config to po prostu XML, możliwe parametry:
- src: Nazwa pliku z pliku konfiguracyjnego
- type: Typ pliku konfiguracyjnym: "client" lub "server"
- <export /> Te funkcje eksportowane z tego zasobu, do innych zasobów może korzystać z nich [CALL []]
- function: Nazwa funkcji
- type Czy funkcja jest eksportowana po stronie serwera lub po stronie klienta (ważne są następujące wartości: "server" i "client")
- http: Czy funkcja jest wywoływana za pośrednictwem protokołu HTTP (true / false)
- <html />
- src: Nazwa pliku HTTP (może być ścieżka)
- default: Plik html jest jeden, który jest domyślnie wyświetlane podczas wizyty/resource Name/on the server. Tylko jeden html może być domyślne, reszta jest ignorowana. (true / false)
- raw: Html nie jest przetwarzany przez interpreter LUA i jest traktowany jako dane binarne. Muszą być stosowane dla plików binarnych (zdjęcia głównie) (true / false)
- <settings> <setting name="" value=""/> </settings>: Większość gamemodes używać System Settings, aby pozwolić administratorom serwerów skonfigurować go tak, jak im się podoba. Na przykład można ustawić okrągły czas, a następnie użyć dostać i zbiór, aby uzyskać wartość lub ją zmienić, odpowiednio.
- <min_mta_version /> Minimalne wymagania wersji dla tego zasobu do poprawnego działania. Kiedy zasoby autorskie, minimalna wersja powinna zwykle być ustawiony na bieżącej wydanej wersji MTA: SA (który w tej chwili jest "3.0157").
- client: Minimalna wersja klienta
- server: Minimalna wersja serwera
- <aclrequest /> Lista ACL prawa ten zasób będzie potrzebne.
Przykład
Oto przykład pliku meta.xml:
<meta> <info name="race" author="SEBO" type="gamemode" version="1.0.0" /> <config src="help.xml" type="client"/> <min_mta_version client="1.5.7" server="1.5.7" /> <script src="stealthmain_server.lua" /> <script src="noiseblip.lua" /> <script src="mission_timer.lua" /> <script src="gadgets_server.lua" /> <script src="gadgets_client.lua" type="client"/> <script src="stealthmain_client.lua" type="client"/> <script src="noisebar.lua" type="client"/> <script src="spycam.lua" type="client"/> <script src="riemann_z_demonstration.lua" type="client"/> <map src="base.map" dimension="1"/> <file src="riot_shield.txd" /> <file src="riot_shield.dff" /> <file src="riot_shield.col" /> <file src="armor.png" download="true"/> <file src="camera.png" download="false"/> <file src="cloak.png" /> <file src="goggles.png" /> <file src="mine.png" /> <file src="radar.png" /> <file src="shield.png" /> <include resource="scoreboard" /> <include resource="killmessages" /> <include resource="maplimits" /> <export function="exampleExport1" type="server" /> <export function="exampleExport2" type="client" /> <export function="exampleExport3" type="shared" /> <settings> <setting name="roundlimit" value="[6]" /> <setting name="teamdamage" value="[1]" /> <setting name="teambalance" value="[1]" /> <setting name="spazammo" value="[25]" /> <setting name="m4ammo" value="[100]" /> <setting name="shotgunammo" value="[25]" /> <setting name="sniperammo" value="[20]" /> <setting name="ak47ammo" value="[120]" /> <setting name="rifleammo" value="[40]" /> <setting name="deserteagleammo" value="[45]" /> <setting name="pistolammo" value="[132]" /> <setting name="uziammo" value="[150]" /> <setting name="tec9ammo" value="[150]" /> <setting name="silencedammo" value="[65]" /> <setting name="grenadeammo" value="[4]" /> <setting name="satchelammo" value="[4]" /> <setting name="teargasammo" value="[4]" /> <setting name="molatovammo" value="[4]" /> </settings> <aclrequest> <right name="function.startResource" access="true" /> <right name="function.stopResource" access="true" /> <right name="function.setPlayerMuted" access="true" /> </aclrequest> </meta>