PL/meta.xml
From Multi Theft Auto: Wiki
(Redirected from PL/Meta.xml)
Plik meta.xml 'pokazuje' serwerowi MTA co ma włączyć, od skryptu, poprzez ustawienia wymaganej wersji klienta do plików zawartych w skrypcie. To także zakres "elementów". Jest ona napisana w języku XML, który jest oparty na języku HTML i jest jednostką dominującą XHTML.
Tagi
XML jest tekstowym formatem danych, który jest stosowany do ich prezentacji. MTA wykorzystuje pliki XML do opisu metadanych dla zasobów przy użyciu tagów poniżej:
- <info />
- author: Autor tego zasobu.
 - version: Wersja tego zasobu.
 - name: Nazwa tego zasobu.
 - description: Krótki opis tego zasobu.
 - type: Typ tego zasobu, które mogą być w postaci "gamemode", "script", "map" i "misc".
 
 - <script /> Kod źródłowy dla tego zasobu, możliwe parametry:
- src: Nazwa pliku z kodem źródłowym
 - type: Rodzaj kodu źródłowego: "client", "server" lub "shared"
 - cache: Czy skrypt ma się zapisać w plikach klienta: "true" lub "false" (potrzebne tylko wtedy, gdy skrypt jest po stronie klienta)
 
 - <map /> Mapa do gamemode, możliwe parametry:
- src: nazwa pliku .map ( może być ścieżka np."mapy/nazwapliku.map" )
 - dimension: Wymiar w którym mapa zostanie załadowana
 
 - <file /> Zdjęcia i pliki z rozszerzeniem *.txd, *.dll, *.col lub *.jpg.
- src: Po stronie klienta nazwa pliku ( może być też ścieżka np."zdjęcia/nazwa.jpg" )
 
 - <include /> Obejmują środki, które będą używać ten zasób
- resource: Nazwa zasobu, który chcesz uruchomić z tego zasobu
 - minversion: Minimalna wersja
 - maxversion: Maksymalna wersja
 
 - <config /> Config to po prostu XML, możliwe parametry:
- src: Nazwa pliku z pliku konfiguracyjnego
 - type: Typ pliku konfiguracyjnym: "client" lub "server"
 
 - <export /> Te funkcje eksportowane z tego zasobu, do innych zasobów może korzystać z nich [CALL []]
- function: Nazwa funkcji
 - type Czy funkcja jest eksportowana po stronie serwera lub po stronie klienta (ważne są następujące wartości: "server" i "client")
 - http: Czy funkcja jest wywoływana za pośrednictwem protokołu HTTP (true / false)
 
 - <html />
- src: Nazwa pliku HTTP (może być ścieżka)
 - default: Plik html jest jeden, który jest domyślnie wyświetlane podczas wizyty/resource Name/on the server. Tylko jeden html może być domyślne, reszta jest ignorowana. (true / false)
 - raw: Html nie jest przetwarzany przez interpreter LUA i jest traktowany jako dane binarne. Muszą być stosowane dla plików binarnych (zdjęcia głównie) (true / false)
 
 - <settings> <setting name="" value=""/> </settings>: Większość gamemodes używać System Settings, aby pozwolić administratorom serwerów skonfigurować go tak, jak im się podoba. Na przykład można ustawić okrągły czas, a następnie użyć dostać i zbiór, aby uzyskać wartość lub ją zmienić, odpowiednio.
 - <min_mta_version /> Minimalne wymagania wersji dla tego zasobu do poprawnego działania. Kiedy zasoby autorskie, minimalna wersja powinna zwykle być ustawiony na bieżącej wydanej wersji MTA: SA (który w tej chwili jest "3.0157").
- client: Minimalna wersja klienta
 - server: Minimalna wersja serwera
 
 - <aclrequest /> Lista ACL prawa ten zasób będzie potrzebne.
 
Przykład
Oto przykład pliku meta.xml:
<meta>
    <info name="race" author="SEBO" type="gamemode" version="1.0.0" />
    <config src="help.xml" type="client"/>
    <min_mta_version client="1.5.7" server="1.5.7" />
    <script src="stealthmain_server.lua" />
    <script src="noiseblip.lua" />
    <script src="mission_timer.lua" />
    <script src="gadgets_server.lua" />
    <script src="gadgets_client.lua" type="client"/>
    <script src="stealthmain_client.lua" type="client"/>
    <script src="noisebar.lua" type="client"/>
    <script src="spycam.lua" type="client"/>
    <script src="riemann_z_demonstration.lua" type="client"/>
    <map src="base.map" dimension="1"/>
    <file src="riot_shield.txd" />
    <file src="riot_shield.dff" />
    <file src="riot_shield.col" />
    <file src="armor.png" download="true"/>
    <file src="camera.png" download="false"/>
    <file src="cloak.png" />
    <file src="goggles.png" />
    <file src="mine.png" />
    <file src="radar.png" />
    <file src="shield.png" />
    <include resource="scoreboard" />
    <include resource="killmessages" />
    <include resource="maplimits" />
    <export function="exampleExport1" type="server" />
    <export function="exampleExport2" type="client" />
    <export function="exampleExport3" type="shared" />
    <settings>
         <setting name="roundlimit" value="[6]" /> 
	 <setting name="teamdamage" value="[1]" /> 
	 <setting name="teambalance" value="[1]" /> 
	 <setting name="spazammo" value="[25]" /> 
	 <setting name="m4ammo" value="[100]" />
	 <setting name="shotgunammo" value="[25]" />
	 <setting name="sniperammo" value="[20]" />
	 <setting name="ak47ammo" value="[120]" />
	 <setting name="rifleammo" value="[40]" />
	 <setting name="deserteagleammo" value="[45]" />
	 <setting name="pistolammo" value="[132]" />
	 <setting name="uziammo" value="[150]" />
	 <setting name="tec9ammo" value="[150]" />
	 <setting name="silencedammo" value="[65]" />
	 <setting name="grenadeammo" value="[4]" />
	 <setting name="satchelammo" value="[4]" />
	 <setting name="teargasammo" value="[4]" />
	 <setting name="molatovammo" value="[4]" />
     </settings>
     <aclrequest>
	 <right name="function.startResource" access="true" />
	 <right name="function.stopResource" access="true" />
	 <right name="function.setPlayerMuted" access="true" />
     </aclrequest>
</meta>