PL/Compiling MTASA
Aby pomyślnie skompilować Multi Theft Auto z kodu źródłowego, niezbędne jest wykonanie kilku kroków, które przedstawimy poniżej.
Przeczytaj uważnie poniższe instrukcje i nie pomijaj żadnej z nich, jeśli nie masz doświadczenia.
Contents
Podstawowe Wymagania
Powinieneś używać systemu Windows 7 lub nowszego, zanim będziesz mógł skompilować klienta Multi Theft Auto.
Upewnij się czy masz zainstalowane następujące programy i zestawy SDK:
Visual Studio 2019
Pobieranie
Microsoft Visual Studio 2019 (Edycja Community jest darmowa).
Upewnij się czy instalujesz także inne elementy podczas instalacji, patrz poniżej.
(Możesz ponownie uruchomić instalator, aby zmodyfikować aktualną instalację bez konieczności odinstalowywania i instalowania.)
Missing #include "afxres.h"
Upewnij się, że masz zainstalowane wsparcie dla MFC i ATL. MFC/ATL musi być w wersji 141 (v141).
Problemy z zestawem narzędzi
Upewnij się, że masz zainstalowane VC++ 2015 toolset.
(Możesz ponownie uruchomić instalator, aby zmodyfikować aktualna instalację bez konieczności odinstalowywania i instalowania.)
Dodatek: ReAttach (opcjonalnie)
Pobierz: ReAttach
(ReAttach daje łatwy sposób na ponowne dołączenie (re-attach) wcześniejszych celów debugowania)
Microsoft DirectX SDK
Pobierz
Microsoft DirectX SDK (August 2009)
S1023 Error
"S1023" błąd podczas instalacji DirectX SDK (June 2010)
Klient Git
Masz trzy możliwości. Możesz zainstalować JEDEN z klientów poniżej (do współpracy) albo pobierz całe repozytorium kodu źródłowego .ZIP (Jeśli chcesz tylko skompilować kod źródłowy i nie zamierzasz współpracować razem z nami). Możesz także używac wiersza poleceń Git'a do kontrolowania repozytorium.
GitHub Desktop
Pobierz:
GitHub dla systemu Windows
SourceTree
Pobierz:
SourceTree
GitKraken
Pobierz:
GitKraken
Zdobycie najświeższego kodu źródłowego
Aby zdobyć najświeższy kod źródłowy, będziesz musiał pobrać ostatnią kopie naszego repozytorium Git.
Zalecamy sklonować nasze repozytorium w twoim kliencie Git, ponieważ możesz łatwo pobierać z niego dowolne aktualizacje.
- Repozytorium: multitheftauto/mtasa-blue
- .zip: master.zip
- .tar.gz: master.tar.gz
Kompilacja kodu
- Uruchom skrypt (otwórz plik) win-create-projects.bat
- Otwórz plik rozwiązania MTASA.sln w folderze Build
- Jeśli zostaniesz zapytany o aktualizacje projektu, kliknij Anuluj
- Skompiluj kod w Visual Studio na konfiguracji Debug (może to potrwać kilka minut)
- Uruchom skrypt (otwórz plik) win-install-data.bat
Uruchamianie programu
Uruchamianie klienta MTA
Możesz uruchomić swojego klienta w folderze Bin. Możesz znaleźć tutaj pliki Mutli Theft Auto.exe i/lub Multi Theft Auto_d.exe. Przyrostek _d oznacza kompilacje developerską (konfiguracja debug) programu. Ponadto, możesz także uruchomić swojego klienta w debuggerze z Visual Studio jeśli chcesz przeanalizować układ stosu lub ustawić punkty przerwania w interesujących regionach kodu (przeczytaj więcej poniżej w sekcji Debugowanie).
Uruchamianie dedykowanego serwera
Jeśli już wykonałeś krok 5 (Instalacja zasobów) w sekcji Kompilacja kodu aby zainstalować zasoby, możesz przejść do sekcji Uruchamianie serwera lokalnego.
Instalacja najświeższych zasobów
Jeśli chcesz uruchomić dedykowany serwer Multi Theft Auto, musisz zainstalować wymagane zasoby. Są one niezbędne, ponieważ dodają podstawowe funkcje (np. odradzanie graczy) aby móc grać.
Nasze oficjalne repozytorium zasobów: znajdujące się w serwisie GitHub. Możesz pobrać najświeższe zasoby z tego repozytorium lub pobierz archiwum .zip. Upewnij się, że masz najnowszą paczkę zasobów.
Uruchamianie serwera
Aby uruchomić serwer, otwórz plik MTA Server.exe w folderze Bin/server. Przyrostek _d oznacza kompilację developerską (konfigurację debug) programu.
Możesz także uruchomić serwer w wersji developerskiej (debug); MTA Server_d.exe przy pomocy debuggera Visual Studio (jak przy pisaniu, możesz zrobić to poprzez kliknięcie prawego przycisku myszki na projekcie Launcher, po stronie serwera (Rozwiń projekt Server) i wybranie Uruchom lokalną instancję w zakładce Debugger), ale możesz także dołączyć do działającego debuggera serwera MTA (zobacz więcej niżej, w sekcji Debuggowanie).
Debugging
If you already compiled the code in the Debug configuration then continue reading, if not, then go up to Compilling the code and follow the steps for a Debug build.
You can either launch MTA yourself and attach any debugger you want to use (also applies to the Visual Studio debugger) or you start a local debugging session in Visual Studio.
How to enable breakpoints
If you choose to run MTA with Visual Studio then you should also attach the debugger to the executable gta_sa.exe (press CTRL + ALT + P in Visual Studio) - otherwise your
breakpoints will not work for anything beside the MTA Launcher project.
Extending timeout duration
When you use breakpoints during debugging, you may get kicked by the server due to timeout, because the client is frozen. To prevent this, create the timeout.longtime file in your Bin/server/ directory. The content of the file is the new timeout duration in seconds, so make sure you type a huge number in there. If you keep the file empty, the timeout will be set to 120 seconds.
ReAttach for Visual Studio
You can use ReAttach to re-attach the debugger to the gta_sa.exe executable whenever you start your local debugger in Visual Studio.
Chęci współpracy
Prosimy, sprawdź nasze Coding guidelines po więcej informacji o praktykach kodowania.
Dodatkowe informacje
Jeśli potrzebujesz więcej informacji, sprawdź nasz bug tracker lub kanał IRC.
Błędy
CL38 error. [nie znaleziono netc_d.dll]
Rozwiązanie: Usuń Mutli Theft Auto_d.exe i naciśnij 'Kompiluj ponownie' w Visual Studio.
Po sklonowaniu repozytorium, nie można skompilować projektu
Rozwiązanie: Otwórz plik win-create-projects.bat w głównym katalogu.
CL17 Load field. Prosimy, upewnij się, że najnowsze pliki danych zostały zainstalowane poprawnie
Rozwiązanie: Otwórz plik win-install-data.bat w głównym katalogu.