RU/Server mtaserver.conf
From Multi Theft Auto: Wiki
На этой странице описаны все настройки в алфавитном порядке, которые можно установить в файле конфигурации. Курсивом выделены настройки из файла конфигурации mtaserver.conf по умолчанию
Contents
- 1 acl
- 2 allow_gta3_img_mods
- 3 alt_veh_parts_state_sync
- 4 ase
- 5 authfile
- 6 backup_copies
- 7 backup_interval
- 8 backup_path
- 9 bandwidth_reduction
- 10 bullet_sync
- 11 camera_sync_interval
- 12 client_file
- 13 compact_internal_databases
- 14 dbfile
- 15 disableac
- 16 donkey_work_interval
- 17 donotbroadcastlan
- 18 enablesd
- 19 fpslimit
- 20 http_dos_exclude
- 21 httpautoclientfiles
- 22 httpdosthreshold
- 23 httpdownloadurl
- 24 httpmaxconnectionsperclient
- 25 httpport
- 26 httpserver
- 27 idfile
- 28 keysync_analog_sync_interval
- 29 keysync_mouse_sync_interval
- 30 latency_reduction
- 31 lightweight_sync_interval
- 32 loadstringfile
- 33 logfile
- 34 maxplayers
- 35 minclientversion
- 36 minclientversion_auto_update
- 37 module
- 38 networkencryption
- 39 password
- 40 ped_sync_interval
- 41 ped_syncer_distance
- 42 player_sync_interval
- 43 recommendedclientversion
- 44 resource
- 45 scriptdebuglogfile
- 46 scriptdebugloglevel
- 47 serverip
- 48 servername
- 49 serverport
- 50 threadnet
- 51 unoccupied_vehicle_sync_interval
- 52 unoccupied_vehicle_syncer_distance
- 53 vehext_percent
- 54 vehext_ping_limit
- 55 voice
- 56 voice_bitrate
- 57 voice_quality
- 58 voice_samplerate
acl
- <acl>acl.xml</acl>
- Этот параметр указывает местоположение и название файла настроек Access Control List (Списка Контроля Доступа). Если оставить
- пустым, сервер будет использовать файл acl.xml, расположенный в той же папке, что и этот конфигурационный файл (mtaserver.conf).
allow_gta3_img_mods
- <allow_gta3_img_mods>none</allow_gta3_img_mods>
- Значения: none или peds; значение по умолчанию: none.
- По умолчанию, сервер будет блокировать использование локально заменённых скинов в gta3.img. Эта установка может быть использована для разрешения таких модов. Не рекомендуется для соревновательных серверов.
alt_veh_parts_state_sync
- <alt_veh_parts_state_sync>0</alt_veh_parts_state_sync>
- Значения: 0 - отключено, 1 - включено; значение по умолчанию: 0.
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
ase
- <ase>1</ase>
- Этот параметр может использоваться для разрешения серверу сообщаться с главными серверами Game-Monitor, позволяя ему быть видимым во внутриигровом браузере серверов. Для функционирования потребуется дополнительный доступный UDP порт (он получается как <serverport> + 123 , так что при значении <serverport> по умолчанию (22003) правильным портом будет 22126 ).
- Доступные значения: 0 - отключено, 1 - включено. Опциональный параметр, по умолчанию 0.
authfile
- <authfile>logs/server_auth.log</authfile>
- Так же как и в основной лог, успешные и провальные попытки залогиниться записываются и сюда для легкости рассмотрения вопросов, связанных с безопасностью. Если оставить пустым, файл не будет использоваться
backup_copies
- <backup_copies>5</backup_copies>
- Этот параметр указывает максимальное количество хранимых резервных копий. Установка backup_copies на 0 отключит резервные копии
- Диапазон доступных значений: 0 на 100. По умолчанию - 5
backup_interval
- <backup_interval>3</backup_interval>
- Этот параметр указывает количество дней между каждой из базовых резервных копий. Резервные копии делаются только во время запуска сервера, так что фактический интервал может быть намного больше. Установка backup_interval на 0 отключит резервные копии
- Диапазон доступных значений: 0 - 30. По умолчанию - 3
backup_path
- <backup_path>backups</backup_path>
- Этот параметр указывает путь, используемый для хранения базовых резервных копий некоторых файлов сервера. Заметьте, что базовые резервные копии делаются только во время запуска сервера. Значение по умолчанию: backups
bandwidth_reduction
- <bandwidth_reduction>medium</bandwidth_reduction>
- Этот параметр снижает использование сервером канала благодаря использованию различных оптимизаций.
- Значения: none, medium или maximum ; значение по умолчанию: medium
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
bullet_sync
- <bullet_sync>0</bullet_sync>
- Этот параметр может улучшить достоверность выстрелов при использования определенных видов оружия. Как бы то ни было, "синхронизация пуль" повлечет больший расход канала.
- Для работы параметра обязательно требуется билд сервера 4247 и выше, подключающиеся клиенты будут также при необходимости автообновлены, если параметр включен.
- Заметьте, что синхронизация пуль будет включена независимо от этой настройки, если включены определенные баги.
- Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 0.
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
camera_sync_interval
- <camera_sync_interval>500</camera_sync_interval>
- Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации камеры в миллисекундах.
- Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 500
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings
client_file
- <!-- <client_file name="data/carmods.dat" verify="0" /> -->
- По умолчанию, сервер будет блокировать использование измененных data-файлов GTA:SA.
- Для разрешения определенных клиентских файлов, добавьте одну или более строк по типу выше.
- Больше информации: Руководство по античиту
compact_internal_databases
- <compact_internal_databases>1</compact_internal_databases>
- Значения: 0 - Никогда, 1 - При запуске сервера и только после создания резервной копии, 2 - Всегда при запуске сервера; значение по умолчанию - 1.
- Этот параметр определяет, когда внутренняя SQLite база данных должна дефрагментироваться. Больше информации: [[1]]
dbfile
- <dbfile>logs/db.log</dbfile>
- Указывает местонахождение и название файла, используемого для ведения записей запросов баз данных. Серверная команда debugdb устанаваливает размах ведения записей.
disableac
- <disableac></disableac>
- Список отключенных античитов, разделенный запятыми.
- напр. Чтобы отключить античиты #2 и #3, используйте: 2,3
- Больше информации: Руководство по античиту
donkey_work_interval
- <donkey_work_interval>100</donkey_work_interval>
- Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 100
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
donotbroadcastlan
- <donotbroadcastlan>0</donotbroadcastlan>
- Этот параметр позволяет вам отключить вещание по LAN (локальной сети).
enablesd
- <enablesd></enablesd>
- Список включенных спецпроверок, разделенный запятыми. Специальная проверка - тип проверки античита на наличие (как правило) безвредных модификаций игры. Возможно, соревновательные сервера будут заинтересованы в использовании спецпроверок, но большинству серверов все же следует оставить это поле настроек пустым.
- напр. Для включения спецпроверки #12 (запрет на собственный D3D9.DLL) используйте: 12
fpslimit
- <fpslimit>36</fpslimit>
- Указывает ограничение частоты кадров, которое будет применено к подсоединяющимся клиентам.
- Диапазон доступных значений: 25 - 100. По умолчанию: 36.
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
http_dos_exclude
- <http_dos_exclude></http_dos_exclude>
- Этот параметр содержит список IP-адресов, которые должны быть исключены при пороговых значениях HTTP DoS-атаки. Например: 88.11.22.33,101.2.3.4
httpautoclientfiles
- <httpautoclientfiles>1</httpautoclientfiles>
- Этот параметр указывает, следует ли клиентским файлам для хостинга на внешнем веб-сервере быть автоматически скопированными в mods/deathmatch/resource-cache/http-client-files/ Уместно только при установленном <httpdownloadurl>.
- Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1. Опциональный параметр.
- Больше информации: Настройка внешнего веб-сервера
httpdosthreshold
- <httpdosthreshold>20</httpdosthreshold>
- Этот параметр ограничивает количество http-соединений, которое IP может инициировать за короткий промежуток времени.
- Диапазон доступных значений: 1 - 100. значение по умолчанию: 20
httpdownloadurl
- <httpdownloadurl></httpdownloadurl>
- Если установлен, то этот параметр указывает внешний URL, с которого клиенты смогут скачивать нужные ресурсы, находясь в игре. Иначе они будут их скачивать напрямую с сервера.
- Больше информации: Настройка внешнего веб-сервера
httpmaxconnectionsperclient
- <httpmaxconnectionsperclient>5</httpmaxconnectionsperclient>
- Этот параметр ограничивает количество http-соединений, доступных каждому из клиентов. В зависимости от типа используемого http-сервера, меньшее число может снизить ожидание при закачке.
- Диапазон доступных значений: 1 - 8.
httpport
- <httpport>22005</httpport>
- Этот параметр указывает TCP порт сервера, на который будут поступать http-соединения. Он может быть установлен на то же значение, что и <serverport>. Этот параметр является обязательным, если <httpserver> установлен на 1.
- Больше информации: Использование веб-интерфейса
httpserver
- <httpserver>1</httpserver>
- Этот параметр указывает, будет ли использоваться встроенный http-сервер.
- Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1. Опциональный параметр.
- Больше информации: Использование веб-интерфейса
idfile
- <idfile>server-id.keys</idfile>
- Указывает местонахождение и название файла, являющегося уникальным личным ключом данного сервера. Это используется для предотвращения чтения личных файлов, сохраненных на клиенте, другими серверами.
- Храните резервную копию этого файла в безопасном месте. Значение по умолчанию: server-id.keys
- Больше информации о личных файлах клиентов: Filepath
keysync_analog_sync_interval
- <keysync_analog_sync_interval>100</keysync_analog_sync_interval>
- Этот параметр определяет минимальное время между пакетами синхронизации клавиш из-за движения джойстиком в миллисекундах.
- Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 100
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings
keysync_mouse_sync_interval
- <keysync_mouse_sync_interval>100</keysync_mouse_sync_interval>
- Этот параметр определяет минимальное время между пакетами синхронизации клавиш из-за движения мышью в миллисекундах.
- Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 100
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings
latency_reduction
- <latency_reduction>0</latency_reduction>
- Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 0.
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
lightweight_sync_interval
- <lightweight_sync_interval>1500</lightweight_sync_interval>
- Этот параметр определяет время между легкими пакетами синхронизации (игрока) в миллисекундах.
- Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 1500
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings
loadstringfile
- Задает местоположение и имя файла, используемого для регистрации вызовов функций loadstring. Если оставить пустым или вовсе не указывать, никакая регистрация не производится.
logfile
- <logfile>logs/server.log</logfile>
- Указывает местонахождение и название файла, являющегося основным логом сервера. Если оставить пустым, сервер не будет вести этот лог.
maxplayers
- <maxplayers>32</maxplayers>
- Этот параметр указывает максимальное количество игровых слотов, доступных на сервере;
- значение по умолчанию: 32. Этот параметр является обязательным.
minclientversion
- <minclientversion></minclientversion>
- Минимальная версия клиента. Клиентам ниже этой версии будет отказано в соединении. После отсоединения клиентам будет дана возможность закачать обновление. Если оставить пустым, эта настройка отключена и ограничения на возможность подключаться нет. Номера версий описаны на getPlayerVersion и выглядят примерно так: 1.1.0-9.03100.0
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Заметьте, что эта настройка отвечает только за то, следует ли предложить клиенту обновиться. Фактический номер билда, который он получит, будет [наибольшим среди доступных].
minclientversion_auto_update
- <minclientversion_auto_update></minclientversion_auto_update>
- Значения: 0 - отключено, 1 - включено (с задержкой на несколько дней), 2 - включено (без задержек); значение по умолчанию: 1.
- Этот параметр определяет, обновлять ли параметр <minclientversion> автоматически и когда.
- Поддержка обновления <minclientversion> может помочь улучшить безопасность.
- Примечание: Установка без задержек (2) рекомендуется только для соревновательных серверов.
module
- <!-- <module src="sample_win32.dll"/> -->
- <!-- <module src="sample_linux.so"/> -->
- Указывает модули, которые загружаются с сервером. Чтобы загрузить несколько модулей, добавьте больше строк (параметров) <module>. Опциональный параметр.
networkencryption
- <networkencryption>1</networkencryption>
- Этот параметр указывает, будет ли обмен информацией между сервером и клиентом шифроваться. Шифрование может помочь в предотвращении просмотра и изменения сетевых данных.
- Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1. Опциональный параметр.
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
password
- <password></password>
- Если установлен, игрокам перед подключением к серверу понадобится вводить пароль, указанный выше. Если оставить пустым, пароль им не потребуется.
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerPassword или setServerConfigSetting
ped_sync_interval
- <ped_sync_interval>400</ped_sync_interval>
- Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации пешеходов в миллисекундах.
- Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 400
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings
ped_syncer_distance
- <ped_syncer_distance>100</ped_syncer_distance>
- Этот параметр определяет расстояние, на котором игрок сможет синхронизировать пешехода.
- Диапазон доступных значений: 50 - 400; значение по умолчанию: 100
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
player_sync_interval
- <player_sync_interval>100</player_sync_interval>
- Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации игрока в миллисекундах.
- Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 100
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings
recommendedclientversion
- <recommendedclientversion></recommendedclientversion>
- Рекомендуемая версия клиента. Если у клиента версия ниже, то при подсоединении ему будет предложено закачать обновление. Если оставить пустым, эта настройка отключена.
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Заметьте, что эта настройка отвечает только за то, следует ли предложить клиенту обновиться. Фактический номер билда, который он получит, будет [наибольшим среди доступных].
resource
- <resource src="admin" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="defaultstats" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="helpmanager" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="joinquit" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="mapcycler" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="mapmanager" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="parachute" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="resourcebrowser" startup="1" protected="1" default="true"/>
- <resource src="resourcemanager" startup="1" protected="1"/>
- <resource src="scoreboard" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="spawnmanager" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="voice" startup="1" protected="0" />
- <resource src="votemanager" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="webadmin" startup="1" protected="0"/>
- Указывает ресурсы, которые загружаются при запуске сервера и/или являются защищенными от возможности быть остановленными, при этом единственный способ остановить их будет только с помощью команды сервера stop или функции stopResource. Чтобы указать несколько ресурсов, добавьте больше строк (параметров) <resource>.
- Кроме того, есть несколько атрибутов, которые контролируют как сервер поступает с каждым ресурсом:
- src: имя ресурса. Единственный обязательный атрибут.
- startup: контролирует, будет ли запущен ресурс при старте сервера или нет. Если "1", "true" или "yes", то ресурс будет запущен. Если не указано, то по умолчанию ресурс не запускается.
- protected: если "1", "true" или "yes", ресурс не сможет быть остановлен после запуска.
- default: если установлено значение "1", "true" или "yes", этот ресурс будет показан на главной странице встроенного HTTP-сервера, когда ни один другой ресурс не приводится в веб-адресе. Не возможно иметь более одного ресурса по умолчанию.
scriptdebuglogfile
- <scriptdebuglogfile>logs/scripts.log</scriptdebuglogfile>
- Указывает местоположение и название лог-файла debugscript. Если оставить пустым, сервер не будет вести этот лог.
scriptdebugloglevel
- <scriptdebugloglevel>0</scriptdebugloglevel>
- Указывает уровень лог-файла debugscript. Доступные значения: 0, 1, 2, 3. Если не установлен, то по умолчанию 0.
serverip
- <serverip></serverip>
- ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ПАРАМЕТР ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ УВЕРЕНЫ В ТОМ, ЧТО ДЕЛАЕТЕ
- В основном он требуется только профессиональным серверам и в других случаях его следует оставлять пустым. Этот параметр указывает используемый IP для серверов, у которых имеется множество IP-адресов. Если оставить пустым, по умолчанию будет использоваться стандартный локальный IP-адрес сервера.
- SERVERIP СЛЕДУЕТ ОСТАВИТЬ ПУСТЫМ ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ СЛУЧАЕВ, КОГДА ВЫ УВЕРЕНЫ В ТОМ, ЧТО ДЕЛАЕТЕ
- Люди, которые все же решатся, а потом будут просить о помощи, будут первыми поставлены к стенке после революции
servername
- <servername>Default MTA Server</servername>
- Этот параметр указывает название, под которым сервер будет видимым во внутриигровом браузере серверов и Game-Monitor'е. Этот параметр является обязательным.
serverport
- <serverport>22003</serverport>
- Этот параметр указывает UDP порт сервера, на который будут поступать соединения игроков;
- значение по умолчанию: 22003. Этот параметр является обязательным.
threadnet
- <threadnet>1</threadnet>
- Этот параметр указывает, запускать ли сетевую синхронизацию отдельным потоком или нет.
- Включение сделает синхронизацию глаже, но может также слегка увеличить использование ЦП.
- Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1.
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
unoccupied_vehicle_sync_interval
- <unoccupied_vehicle_sync_interval>400</unoccupied_vehicle_sync_interval>
- Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации пустого транспортного средства в миллисекундах.
- Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 400
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings
unoccupied_vehicle_syncer_distance
- <unoccupied_vehicle_syncer_distance>130</unoccupied_vehicle_syncer_distance>
- Этот параметр определяет расстояние, на котором игрок сможет синхронизировать никем не занятый транспорт.
- Диапазон доступных значений: 50 - 400; значение по умолчанию: 130
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
vehext_percent
- <vehext_percent>0</vehext_percent>
- Этот параметр позволит добиться лучшей синхронизации транспорта, движущегося с большой скоростью, за счёт компенсации задержки перемещения транспорта, сдвигая его дальше в зависимости от пинга игрока в процентах.
- Диапазон доступных значений: 0 - 120; значение по умолчанию: 0
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
vehext_ping_limit
- <vehext_ping_limit>150</vehext_ping_limit>
- Этот параметр отвечает за максимальный предел пинга игрока, по которому рассчитывается упреждение перемещения транспорта, в миллисекундах.
- Диапазон доступных значений: 0 - 500; значение по умолчанию: 150
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
voice
- <voice>0</voice>
- Этот параметр указывает, включать ли для игроков внутриигровой голосовой чат или нет
- Значения: 0 - отключено , 1 - включено
voice_bitrate
- <!-- <voice_bitrate>24600</voice_bitrate> -->
- Указывает битрейт голоса в bps. Этот опциональный параметр перекрывает две последующие настройки. Если не установлен, MTA сама контролирует это. Будьте осторожны в использовании.
voice_quality
- <voice_quality>4</voice_quality>
- Этот параметр указывает качество голоса для голосового чата. Чтобы это действовало, параметр 'voice' должен быть установлен на 1. Большие значения используют больше пропускной способности канала и поднимают качество голосового чата в целом
- Диапазон доступных значений: 0 - 10. По умолчанию - 4
voice_samplerate
- <voice_samplerate>1</voice_samplerate>
- Этот параметр указывает частоту дискретизации голосового чата. Чтобы это действовало, параметр 'voice' должен быть установлен на 1. Большие значения используют больше пропускной способности канала и поднимают дискретизационное качество голосового чата
- Значения: 0 - Узкополосный (8kHz), 1 - Широкополосный (16kHz), 2 - Ультраширокополосный (32kHz). По умолчанию - 1