RU/xmlNodeGetAttribute

From Multi Theft Auto: Wiki

Эта функция используется для получения атрибута узла в конфигурационном файле.

Синтаксис

string xmlNodeGetAttribute ( xmlnode node, string name )             

Обязательные параметры

  • node: Узел из которого вы хотите получить атрибут
  • name: Название атрибута

Возвращает

Возвращает атрибут в виде строки или false, если атрибут не установлен

Пример

Этот пример показывает, как создавать автомобили в игре из XML файла конфигурации. settings.xml

<car model="528" posX="123.4" posY="456.7" posZ="12.3" rot="90.0" />

Lua code

local xml = getResourceConfig("settings.xml")      -- загружаем XML файл и получаем его в качестве корневого элемента
local carmodel = xmlNodeGetAttribute(xml, "model")    -- получаем атрибут из корневого элемента
local carX = xmlNodeGetAttribute(xml, "posX")
local carY = xmlNodeGetAttribute(xml, "posY")
local carZ = xmlNodeGetAttribute(xml, "posZ")
local carA = xmlNodeGetAttribute(xml, "rot")
createVehicle(carmodel, tonumber(carX), tonumber(carY), tonumber(carZ), 0.0, 0.0, tonumber(carA))

Смотрите также