DE/CreateWater

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Erstellen eines Feldes aus Wasser.

Die höchst mögliche Größe eines Wasserfeldes beträgt 5996x5996. Vorsicht, die Funktion wird wohlmöglich alle x und y Koordinaten in ganzställige Zahlen verändern, da San Andreas eine Begrenzung hat.

Syntax

water createWater ( float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2, float x3, float y3, float z3 [, float x4, float y4, float z4 ] [, bool bShallow = false ] )
Beispiel eines quadratischen Wasserfeld.

Notwendige Argumente

  • x1, y1, z1: Untere linke Ecke (south-west).
  • x2, y2, z2: Untere rechte Ecke (south-east).
  • x3, y3, z3: Obere linke Ecke (north-west).

Achtung: Nur drei Angaben erstellen ein Dreieck!

Optionale Argumente

  • x4, y4, z4: Obere rechte Ecke (north-east).
  • bShallow: Muss überprüft werden...

Returns

Returns a water element if successful, false otherwise. Das Wasserfeld kann mit setElementPosition die Postion ändern und mit destroyElement zerstört werden.

Beispiel

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Client

Beispiel, wie man die komplette San Andreas Karte mit Wasserfeldern bedeckt(Überflutet Städte). Es wird auch setWaterLevel benutzt, um die Höhe der Wasserfelder zu ändern.

-- Einstellungen.
height = 40
SizeVal = 2998
-- Definierung der Variablen.
southWest_X = -SizeVal
southWest_Y = -SizeVal
southEast_X = SizeVal
southEast_Y = -SizeVal
northWest_X = -SizeVal
northWest_Y = SizeVal
northEast_X = SizeVal
northEast_Y = SizeVal

-- OnClientResourceStart Funktion erstellt das Wasserfeld.
function thaResourceStarting( )
    water = createWater ( southWest_X, southWest_Y, height, southEast_X, southEast_Y, height, northWest_X, northWest_Y, height, northEast_X, northEast_Y, height )
    setWaterLevel ( height )
end
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, thaResourceStarting)

Weitere Funktionen