DE/setSoundEffectEnabled

From Multi Theft Auto: Wiki

Diese Funktion aktiviert oder deaktiviert ein bestimmten Sound Effekt. Benutze ein Spieler (player) Element, um die Stimme des Spielers zu beeinflussen.

Syntax

bool setSoundEffectEnabled ( element sound, string effektName, bool bEnable )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:setEffectEnabled(...)

Benötigte Argumente

  • sound: ein Sound Element.
  • effektName: der Effekt, den du aktivieren/deaktivieren möchtest
  • gargle
  • compressor
  • echo
  • i3dl2reverb
  • distortion
  • chorus
  • parameq
  • reverb
  • flanger
  • bEnable: true wenn du den Effekt aktivieren möchtest, false wenn du ihn deaktivieren möchtest.

Rückgabe

Gibt true zurück wenn der Effekt erfolgreich gesetzt wurde, false wenn nicht.

Beispiel

Dieses Beispiel erstell einen Sound und aktiviert den Flanger Sound Effect.

addCommandHandler("flanger",function(cmd,enabled)
	if(isElement(waterSplashes))then
		setSoundEffectEnabled(waterSplashes,cmd,enabled)
	else
		waterSplashes = playSound("splashes.mp3",true)
		setSoundEffectEnabled(waterSplashes,cmd,enabled)
	end
end,true) -- CommmandHandler achtet durch das ''true'' auf Groß- und Kleinschreibung, da wir den Command Namen für setSoundEffectEnabled benutzen

Changelog

Version Beschreibung
1.3.2 Spieler Element für Einstellung der Stimme hinzugefügt

Siehe auch