HU/createColRectangle
From Multi Theft Auto: Wiki
Ez a function létrehoz egy collision téglalapot. Ez egy forma, amelynek van pozíciója, szélessége, mélysége. Lásd Wikipedia a téglalap meghatározásához. XY marks on the south west corner of the colshape.
Tipp: A szkriptek írása közben egy colshape megjelenítéséhez használja a showcol parancsot |
Megjegyzés: Egy colshape kocka hozzácsatolása egy másik elemhez váratlan eredményeket adhat, mivel a kiindulópont nem a kocka közepén van. Inkább próbálja ki a collision circle-t |
Szintaxis
colshape createColRectangle ( float fX, float fY, float fWidth, float fHeight )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: ColShape.Rectangle(...)
Kötelező paraméterek
- fX: A collision téglalap nyugati oldalának X pozíciója
- fY: A collision téglalap déli oldalának Y pozíciója
- fWidth: A collision téglalap szélessége
- fHeight: A collision téglalap magassága
Visszatérési érték
Visszaad egy colshape elemet, ha sikeres, false, ha érvénytelen paraméterek lettek megadva a funkcióhoz.
Példa
Click to collapse [-]
ServerThis example displays a chat message when a player enters the colshape and allows the colshape to be created using a console function set_zone.
theZone = false function shapeHit ( thePlayer ) outputChatBox ( getPlayerName ( thePlayer ) .. " is in the zone!" ) -- display a message in everyone's chat box end function setZone ( playerSource, commandName, fX, fY ) if ( fY and fX ) then -- check we've got the 2 args we need local tempCol = createColRectangle ( fX, fY, 10.0, 10.0 ) -- create a col if ( tempCol == false ) then -- did the col get created successfully? outputConsole ( "Syntax is: set_zone <X> <Y>" ) -- inform the user what the valid syntax is else if ( theZone ~= false ) then -- did we already have a zone? destroyElement ( theZone ) -- if so, destroy it else addEventHandler ( "onColShapeHit", theZone, shapeHit ) -- add a handler for the onColShapeHit event end theZone = tempCol -- and store the new zone we've made outputChatBox ( "Zone has moved!" ) -- and tell everyone end end end addCommandHandler ( "set_zone", setZone ) -- add a console function called set_zone that will trigger the function setZone