PL/createBlip
From Multi Theft Auto: Wiki
Funkcja ta umożliwia stworzenie znacznika, który będzie wyświetlał się na radarze gracza.
Składnia
Click to collapse [-]
Serwerblip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 99999.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
Click to collapse [-]
Klientblip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 99999.0 ] )
Składnia OOP Pomocy, nie rozumiem!
- Metoda: Blip(...)
Wymagane argumenty
- x: Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną X znacznika na mapie.
- y: Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną Y znacznika na mapie.
- z: Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną Z znacznika na mapie.
Opcjonalne argumenty
UWAGA: Kiedy korzystasz z opcjonalnych argumentów, musisz uzupełnić wszystkie argumenty przed tym, którego chcesz użyć. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zajrzyj tutaj.
- icon: Liczba całkowita określająca ikonę znacznika, ich listę możesz znaleźć tutaj. Domyślnie 0.
- size: Liczba całkowita określająca rozmiar znacznika. Dotyczy tylko ikony o ID 0. Domyślnie 2.
- r: Wartość koloru czerwonego w znaczniku (0 - 255). Dotyczy tylko ikony o ID 0. Domyślnie 0.
- g: Wartość koloru zielonego w znaczniku (0 - 255). Dotyczy tylko ikony o ID 0. Domyślnie 0.
- b: Wartość koloru niebieskiego w znaczniku (0 - 255). Dotyczy tylko ikony o ID 0. Domyślnie 0.
- a: Wartość przezroczystości znacznika (0 - 255). Dotyczy tylko ikony o ID 0. Domyślnie 255.
- ordering: Liczba całkowita określająca wysokość położenia znacznika (-32768 - 32767). Przydatny argument podczas tworzenia blipów znajdujących się w jednym miejscu, ponieważ możemy zdecydować, który z nich będzie na wierzchu. Domyślnie 0.
- visibleDistance: Liczba zmiennoprzecinkowa określająca odległość, z jakiej widoczny jest znacznik. Domyślnie 99999.0.
Click to collapse [-]
Serwer- visibleTo: Dzięki temu argumentowi możesz sprecyzować, dla kogo znacznik będzie widoczny. Po więcej informacji zajrzyj tutaj. Domyślnie, znacznik jest widoczny dla wszystkich graczy (getRootElement()).
Wynik
Zwraca element znacznika, jeśli został on pomyślnie utworzony. W każdym innym przypadku zwraca false.
Przykłady
Click to collapse [-]
SerwerPrzykład nr 1: Ten przykład tworzy znacznik, który będzie podążał za losowym graczem.
local randomPlayer = getRandomPlayer( ) -- zaczynamy od wylosowania gracza local x, y, z = getElementPosition( player ) -- następnie pobieramy jego pozycję... local playerBlip = createBlip( x, y, z, 58, 0, 0, 0, 255 ) -- ...i tworzymy w tym miejscu znacznik... setElementParent( playerBlip, randomPlayer ) -- ...któremu następnie każemy podążać za graczem
Autor: GabWas; utworzono: 23:03, 21 Lip 2016 (CEST)
Author: GabWas; created: 21:03, 21 Jul 2016 (UTC)