RU/createBlipAttachedTo
From Multi Theft Auto: Wiki
Эта функция создаёт блип, который прикреплён к определённому элементу. Блип отображается на радаре клиента и 'следует' за элементом, к которому прикреплён.
Синтаксис
Click to collapse [-]
Серверblip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
Click to collapse [-]
Клиентblip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: Blip.createAttachedTo(...)
Обязательные аргументы
- elementAttachTo: Элемент, к которому будет прикреплён блип
Необязательные аргументы
Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.
- icon: Значок, который будет отображаться на радаре. Допустимые значения: Список значков.
- size: Размер значка. Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 2. Максимум 25.
- r: Количество красного цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255.
- g: Количество зеленого цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0.
- b: Количество синего цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0.
- a: Количество альфа(прозрачности) в цвете блипа (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255.
- ordering: Это определяет порядок отображения Z-уровня (-32768 - 32767). Значение по умолчанию - 0.
- visibleDistance: Максимальное расстояние от камеры, на которой все еще виден блип (0-65535).
Click to collapse [-]
Сервер- visibleTo: Это определяет, какие элементы могут видеть блип. Значение по умолчанию: для всех.
Возвращает
Возвращает блип, если он был создан успешно, «false» в противном случае.
Пример
Click to collapse [-]
СерверЭтот пример создаёт блип, прикреплённый к случайному игроку, который видят все. Блип будет следовать за всеми движениями игрока. Это можно использовать для преследования.
-- Выбираем случайного игрока function setupRandomRobber () local myPlayer = getRandomPlayer () -- Создаём блип на случайном игроке с иконкой денег, который будет виден всем (аргумент 'visibleTo' не указан) local myBlip = createBlipAttachedTo ( myPlayer, 52 ) end