RU/createBlipAttachedTo

From Multi Theft Auto: Wiki

Эта функция создаёт блип, который прикреплён к определённому элементу. Блип отображается на радаре клиента и 'следует' за элементом, к которому прикреплён.

Синтаксис

Click to collapse [-]
Сервер
blip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
Click to collapse [-]
Клиент
blip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Метод: Blip.createAttachedTo(...)

Обязательные аргументы

  • elementAttachTo: Элемент, к которому будет прикреплён блип

Необязательные аргументы

Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.

  • icon: Значок, который будет отображаться на радаре. Допустимые значения: Список значков.
  • size: Размер значка. Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 2. Максимум 25.
  • r: Количество красного цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255.
  • g: Количество зеленого цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0.
  • b: Количество синего цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0.
  • a: Количество альфа(прозрачности) в цвете блипа (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255.
  • ordering: Это определяет порядок отображения Z-уровня (-32768 - 32767). Значение по умолчанию - 0.
  • visibleDistance: Максимальное расстояние от камеры, на которой все еще виден блип (0-65535).
Click to collapse [-]
Сервер
  • visibleTo: Это определяет, какие элементы могут видеть блип. Значение по умолчанию: для всех.

Возвращает

Возвращает блип, если он был создан успешно, «false» в противном случае.

Пример

Click to collapse [-]
Сервер

Этот пример создаёт блип, прикреплённый к случайному игроку, который видят все. Блип будет следовать за всеми движениями игрока. Это можно использовать для преследования.

-- Выбираем случайного игрока
function setupRandomRobber ()
	local myPlayer = getRandomPlayer ()
	-- Создаём блип на случайном игроке с иконкой денег, который будет виден всем (аргумент 'visibleTo' не указан)
	local myBlip = createBlipAttachedTo ( myPlayer, 52 )
end

Похожие функции