RU/onPlayerDamage
From Multi Theft Auto: Wiki
Это событие срабатывает, когда игрок получает урон любым из способов.
- Это событие не срабаывает, когда игрок атакован союзником по команде, если friendly fire(огонь по своим) включен.
- Отмена этого события не имеет никакого эффекта. Вместо этого используйте onClientPlayerDamage.
- onPlayerDamage не вызывается, если персонаж умер, используйте onPlayerWasted вместо этого.
Параметры
player attacker, int attackerweapon, int bodypart, float loss
- attacker: Элемент игрока, который атаковал. Если такового не было, будет false.
- attackerweapon: Число целого типа, указывающее на attacker weapon или damage type.
- bodypart: Число целого типа, указывающее на ID части тела, по которой было совершено попадание.
- 3: Torso
- 4: Ass
- 5: Left Arm
- 6: Right Arm
- 7: Left Leg
- 8: Right Leg
- 9: Head
- loss: Число с плавающей запятой, указывающее количество жизни, которую потерял игрок в %.
Источник
Источником этого события является player, который получил урон.
Пример
В этом примере показано моментальное убийство игрока при попадании в голову, а также с выводом соответствующего сообщения в чат.
-- Добавляем обработчик для события onPlayerDamage. function playerDamage_text ( attacker, weapon, bodypart, loss ) -- когда игрок получил урон if ( bodypart == 9 ) then -- if the body part is 9, i.e. the head outputChatBox ( "Хэдшот!", getRootElement (), 255, 170, 0 ) -- вывести "Хэдшот!" в чат killPed ( source, attacker, weapon, bodypart ) -- и убить игрока end end addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement (), playerDamage_text )
Проблемы
Issue ID | Description |
---|---|
#6495 | [Fixed in 1.3.3-5411] onPlayerDamage имеет неверные параметры, если источник - транспорт. |
#8082 | Оружия и объекты не полностью работают с событиями, вызванными получением урона ped'ом. |
See Also
Player events
- onPlayerACInfo
- onPlayerBan
- onPlayerChangeNick
- onPlayerChat
- onPlayerClick
- onPlayerCommand
- onPlayerConnect
- onPlayerContact
- onPlayerDamage
- onPlayerJoin
- onPlayerLogin
- onPlayerLogout
- onPlayerMarkerHit
- onPlayerMarkerLeave
- onPlayerModInfo
- onPlayerMute
- onPlayerNetworkStatus
- onPlayerPickupHit
- onPlayerPickupLeave
- onPlayerPickupUse
- onPlayerPrivateMessage
- onPlayerQuit
- onPlayerScreenShot
- onPlayerSpawn
- onPlayerStealthKill
- onPlayerTarget
- onPlayerUnmute
- onPlayerVehicleEnter
- onPlayerVehicleExit
- onPlayerVoiceStart
- onPlayerVoiceStop
- onPlayerWasted
- onPlayerWeaponFire
- onPlayerWeaponSwitch