PL/getPedClothes
From Multi Theft Auto: Wiki
Ta funkcja zwraca teksturę i model ubrań wybranego typu aktualnie noszonych przez NPC.
Składnia
string string getPedClothes ( ped thePed, int clothesType )
Składnia OOP Pomocy, nie rozumiem!
- Metoda: ped:getClothes(...)
- Odpowiednik: addPedClothes
Wymagane argumenty
- thePed: NPC którego ubrania chcemy przetworzyć.
- clothesType: Typ/slot ubrań które chcesz pobrać.
Clothing Types
- 0: SHIRT
- 1: HEAD
- 2: TROUSERS
- 3: SHOES
- 4: TATTOOS_LEFT_UPPER_ARM
- 5: TATTOOS_LEFT_LOWER_ARM
- 6: TATTOOS_RIGHT_UPPER_ARM
- 7: TATTOOS_RIGHT_LOWER_ARM
- 8: TATTOOS_BACK
- 9: TATTOOS_LEFT_CHEST
- 10: TATTOOS_RIGHT_CHEST
- 11: TATTOOS_STOMACH
- 12: TATTOOS_LOWER_BACK
- 13: NECKLACE
- 14: WATCH
- 15: GLASSES
- 16: HAT
- 17: EXTRA
Wartości zwrotne
Funkcja zwraca dwa ciągi znaków, teksturę ubrania i model. Pierwsza wartość będzie wynosić false jeśli gracz nie posiada ubrań tego typu lub został podany nieprawidłowy gracz/ped.
Przykład
Click to collapse [-]
SerwerTa funkcja wyświetla teksturę i model ubrań gracza który wpisał /clothes <typ>. Na przykład: "clothes 3" dla butów.
function getClothes ( source, key, clothesType ) local texture, model = getPedClothes ( source, clothesType ) if ( texture and model ) then outputChatBox ( getPlayerName(source) .. " nosi " .. texture .. " " .. model .. " na jego " .. getClothesTypeName(clothesType), source ) else outputChatBox ( "Nieprawidłowy typ.", source ) end end addCommandHandler ( "clothes", getClothes )
Zobacz także
- addPedClothes
- createPed
- getPedAmmoInClip
- getPedArmor
- getPedClothes
- getPedContactElement
- getPedFightingStyle
- getPedGravity
- getPedOccupiedVehicle
- getPedOccupiedVehicleSeat
- getPedStat
- getPedTarget
- getPedTotalAmmo
- getPedWalkingStyle
- getPedWeapon
- getPedWeaponSlot
- getValidPedModels
- isPedChoking
- isPedDead
- isPedDoingGangDriveby
- isPedDucked
- isPedHeadless
- isPedInVehicle
- isPedOnFire
- isPedOnGround
- isPedWearingJetpack
- killPed
- reloadPedWeapon
- removePedClothes
- removePedFromVehicle
- setPedAnimation
- setPedAnimationProgress