RO/getSoundLevelData
From Multi Theft Auto: Wiki
Această funcție obține nivelul stâng/drept a unui element de tip sound. Dacă elementul este un jucător, funcția va folosi vocea jucătorului.
Sintaxă
int, int getSoundLevelData (element theSound)
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: sound:getLevelData(...)
Argumente Necesare
Redare
Redă doi integers între 0 și 32767.
Exemplu
Click to collapse [-]
ClientsoundHandler = playSound("sound.wav") function onSoundPlayRender() if (soundHandler) then local leftData, rightData = getSoundLevelData(soundHandler) if (leftData) then dxDrawRectangle(0, 0, 64, leftData / 32767 * 256, tocolor(255, 0, 0)) dxDrawRectangle( 64, 0, 64, rightData / 32767 * 256, tocolor(0, 0, 255)) end end end addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), onSoundPlayRender)
Cerințe
Versiune minimă server | n/a |
---|---|
Versiune minimă client | 1.3.0-9.04162 |
Notă: Folosirea acestei funcții necesită ca versiunea minimă de mai sus să fie declarată în meta.xml folosind următoarea sintaxă: <min_mta_version> secțiune. ex. <min_mta_version client="1.3.0-9.04162" />
Changelog
Versiune | Descriere |
---|
1.3.2 | Adăugat element de tip jucător (player) pentru a putea folosi vocea unui jucător |
Vizualizați de asemenea
- RO/getRadioChannel
- RO/getRadioChannelName
- RO/getSFXStatus
- RO/getSoundBPM
- RO/getSoundEffects
- RO/getSoundFFTData
- RO/getSoundLength
- RO/getSoundLevelData
- RO/getSoundMaxDistance
- RO/getSoundMetaTags
- RO/getSoundMinDistance
- RO/getSoundPan
- RO/getSoundPosition
- RO/getSoundProperties
- RO/getSoundSpeed
- RO/getSoundVolume
- RO/getSoundWaveData
- RO/isSoundPanningEnabled
- RO/isSoundPaused
- RO/playSFX
- RO/playSFX3D
- RO/playSound
- RO/playSound3D
- RO/playSoundFrontEnd
- RO/setRadioChannel
- RO/setSoundEffectEnabled
- RO/setSoundMaxDistance
- RO/setSoundMinDistance
- RO/setSoundPan
- RO/setSoundPanningEnabled
- RO/setSoundPaused
- RO/setSoundPosition
- RO/setSoundProperties
- RO/setSoundSpeed
- RO/setSoundVolume
- RO/stopSound