RO/setSoundEffectEnabled
From Multi Theft Auto: Wiki
Utilizat pentru a activa sau dezactiva efecte de tip sound. Utilizați elementul de tip player pentru a controla vocea unui jucător.
Sintaxă
bool setSoundEffectEnabled (element sound, string effectName, bool bEnable)
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: sound:setEffectEnabled(...)
Argumente Necesare
- gargle
- compressor
- echo
- i3dl2reverb
- distortion
- chorus
- parameq
- reverb
- flanger
- bEnable: true dacă doriți să activați efectul, false dacă doriți să dezactivați efectul.
Redare
Redă true dacă efectul a fost setat cu succes. În caz contrar, false.
Exemplu
Acest exemplu adaugă un sunet și setează efectul sunetului la flanger.
addCommandHandler("flanger", function(cmd, enabled) if (isElement(waterSplashes)) then setSoundEffectEnabled(waterSplashes, cmd, enabled) else waterSplashes = playSound("splashes.mp3", true) setSoundEffectEnabled(waterSplashes, cmd, enabled) end end, true) -- Folosim true pentru a obliga executarea comenzii doar atunci când este scrisă corect deoarece vom folosi denumirea comenzii în argumentul effectName din setSoundEffectEnabled.
Changelog
Versiune | Descriere |
---|
1.3.2 | Adăugat elementul 'jucător' pentru a utiliza vocea jucătorului |
Vizualizați de asemenea
- RO/getRadioChannel
- RO/getRadioChannelName
- RO/getSFXStatus
- RO/getSoundBPM
- RO/getSoundEffects
- RO/getSoundFFTData
- RO/getSoundLength
- RO/getSoundLevelData
- RO/getSoundMaxDistance
- RO/getSoundMetaTags
- RO/getSoundMinDistance
- RO/getSoundPan
- RO/getSoundPosition
- RO/getSoundProperties
- RO/getSoundSpeed
- RO/getSoundVolume
- RO/getSoundWaveData
- RO/isSoundPanningEnabled
- RO/isSoundPaused
- RO/playSFX
- RO/playSFX3D
- RO/playSound
- RO/playSound3D
- RO/playSoundFrontEnd
- RO/setRadioChannel
- RO/setSoundEffectEnabled
- RO/setSoundMaxDistance
- RO/setSoundMinDistance
- RO/setSoundPan
- RO/setSoundPanningEnabled
- RO/setSoundPaused
- RO/setSoundPosition
- RO/setSoundProperties
- RO/setSoundSpeed
- RO/setSoundVolume
- RO/stopSound