RU/CreateVehicle

From Multi Theft Auto: Wiki

[[{{{image}}}|link=]] Note: Машины (и другие элементы) созданные на клиентской стороне доступны только ему же, не синхронизируются, и другие не могут в них войти. По существу они нужно только для показа.

Эта функция создает машину в определенной позиции.

Стоит помнить, что указывается позиция центра машины, а не базы. Вам нужно проверять положение в оси z, с тем что-бы машина была выше земли. Вы можете использовать клиентскую getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel, или же просто устанавливать её заметно выше земли, рассчитывая на её падение.

Синтаксис

vehicle createVehicle ( int model, float x, float y, float z [, float rx, float ry, float rz, string numberplate, bool bDirection, int variant1, int variant2 ] )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Note: Это статическая функция класса Vehicle.
Method: Vehicle(...)

Обязательные параметры

  • model: ИД машины которую вы создаете.
  • x: Число(float) соответствующее позиции в X координате карты.
  • y: Число(float) соответствующее позиции в Y координате карты.
  • z: Число(float) соответствующее позиции в Z координате карты.

Необязательные параметры

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • rx: Число(float) соответствующее углу в X в координате карты (в градусах).
  • ry: Число(float) соответствующее углу в Y в координате карты (в градусах).
  • rz: Число(float) соответствующее углу в Z в координате карты (в градусах).
  • numberplate: A string that will go on the number plate of the car (max 8 characters). This is only applicable to cars.
  • direction: Логическое значение, которое должено быть установлено в false. *SERVER ONLY*
  • variant1: Число соответствующее первому варианту машины.Vehicle variants
  • variant2: Число соответствующее второму варианту машины. Vehicle variants

Возвращает

Возвращает элемент созданной машины.Возвращает false если параметры заданы неверно, или машины достигли лимита в 65535. Returns the vehicle element that was created. Returns false if the arguments are incorrect, or if the vehicle limit of 65535 is exceeded.

Использование поездов

Поезда создаются с помощью функции createVehicle. Они устанавливаются на ближайшей точке ж/д пути.

Примеры

Click to collapse [-]
Example 1: Server

This script spawns a Rhino on top of one lucky individual.

function scriptCreateTank ( player, command )
      local luckyBugger = getRandomPlayer() -- get a random player
      local x, y, z = getElementPosition ( luckyBugger ) -- retrive the player's position
      createVehicle ( 432, x, y, z + 10 ) -- create the tank 10 units above them
      outputChatBox ( "You got Tank'd!", luckyBugger )
end
--Attach the 'scriptCreateTank' function to the "tank" command
addCommandHandler ( "tank", scriptCreateTank )
Click to collapse [-]
Example 2: Client

This script spawns a Rhino on top of the local player.

function scriptCreateTank ( commandName )
      local luckyBugger = getLocalPlayer() -- get the local player
      local x, y, z = getElementPosition ( luckyBugger ) -- retrive the player's position
      createVehicle ( 432, x, y, z + 10 ) -- create the tank 10 units above them
      outputChatBox ( "You got Tank'd!", 255, 0, 0)
end
--Attach the 'scriptCreateTank' function to the "tank" command
addCommandHandler ( "tank", scriptCreateTank )
Click to expand [+]
Example 3: Server


FROM VERSION 1.4 ONWARDS

This is an example of how this function is executed in an OOP environment.

Click to collapse [-]
OOP server

This script will create an Infernus at the center (0, 0, 3) of San Andreas upon execution.

addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot,
    function()
        infernus = Vehicle(411, Vector3(0, 0, 3)); -- Create an Infernus and spawn it at the middle of SA.
        infernus:setColor(0, 0, 0); -- Set its color to black.
        infernus.damageProof = true; -- Make it damage proof
    end
)
	
addCommandHandler( "blowinfernus",
    function(p)
        if not infernus.blown then -- Check if the Infernus is blown up or not.
            infernus:blow();
        else -- Ouch, it's blown up, let's output an error to the player.
            outputChatBox( "The Infernus has already been blown up by you.", p, 255, 0, 0, false );
        end
    end)

Смотрите также

FROM VERSION 1.5.7 r19626 ONWARDS
FROM VERSION 1.6 r7485 ONWARDS
FROM VERSION 1.6 r7485 ONWARDS