RO/SetSoundPaused
From Multi Theft Auto: Wiki
Această funcție este utilizată pentru a pune pe pauză sau scoate de pe pauză redarea unui element specific de tip sound.
Utilizați elementul 'jucător' pentru a utiliza vocea jucătorului.
Sintaxă
bool setSoundPaused(element theSound, bool paused)
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: sound:setPaused(...)
- Variable: .paused
- Counterpart: isSoundPaused
Argumente Necesare
- theSound: element-ul de tipsound pe care doriți să-l puneți/scoateți pe/de pe pauză.
- paused: o valoare de tip boolean care să specifice dacă sunetul să fie sau nu pus pe pauză. Pentru a pune pe pauză un sunet, folosiți true.
Redare
Redă true dacă element-ul de tip sound a fost pus pe pauză cu succes. În caz contrar, false.
Exemplu
Click to collapse [-]
ClienttheSound = playSound("music/song.mp3", true) function togglePausedSound() if (isSoundPaused(theSound)) then -- Verificăm dacă sunetul este pus pe pauză; setSoundPaused(theSound, false) else -- Dacă nu este pus pe pauză, îl punem; setSoundPaused(theSound, true) end end addCommandHandler("pausesound", togglePausedSound)
Changelog
Versiune | Descriere |
---|
1.3.2 | Adăugat elementul 'jucător' pentru a utiliza vocea jucătorului |
Vizualizați de asemenea
- RO/getRadioChannel
- RO/getRadioChannelName
- RO/getSFXStatus
- RO/getSoundBPM
- RO/getSoundEffects
- RO/getSoundFFTData
- RO/getSoundLength
- RO/getSoundLevelData
- RO/getSoundMaxDistance
- RO/getSoundMetaTags
- RO/getSoundMinDistance
- RO/getSoundPan
- RO/getSoundPosition
- RO/getSoundProperties
- RO/getSoundSpeed
- RO/getSoundVolume
- RO/getSoundWaveData
- RO/isSoundPanningEnabled
- RO/isSoundPaused
- RO/playSFX
- RO/playSFX3D
- RO/playSound
- RO/playSound3D
- RO/playSoundFrontEnd
- RO/setRadioChannel
- RO/setSoundEffectEnabled
- RO/setSoundMaxDistance
- RO/setSoundMinDistance
- RO/setSoundPan
- RO/setSoundPanningEnabled
- RO/setSoundPaused
- RO/setSoundPosition
- RO/setSoundProperties
- RO/setSoundSpeed
- RO/setSoundVolume
- RO/stopSound