HU/dxConvertPixels
From Multi Theft Auto: Wiki
Ez a function átalakítja a pixeleket egyik formátumról a másikra.
Szintaxis
string dxConvertPixels ( string pixels, string newFormat [, int quality = 80 ] )
Kötelező paraméterek
- pixels : A pixelek konvertálása a formátumba
- newFormat : A szükséges új formátumok ('plain' or 'png' or 'jpeg')
Tetszőleges paraméterek
- quality : A visszaadott képpontok minősége, ha az új formátum 'jpeg'
Visszatérési érték
Visszaadja a képpontok másolatát egy új formátumban, vagy false, ha érvénytelen paraméterek lettek megadva.
Példa
Ez a kód megnyit egy képet, pixelenként beolvassa, a pixeleket PNG-be konvertálja, majd elmenti. (Használhatja ezt a képet a teszteléshez.)
addEventHandler('onClientResourceStart', resourceRoot, function() local img = fileOpen('img.jpg') local pixels = fileRead(img, fileGetSize(img)) local pngPixels = dxConvertPixels(pixels, 'png') local newImg = fileCreate('img.png') fileWrite(newImg, pngPixels) fileClose(newImg) fileClose(img) end)
Requirements
Minimum supported server | n/a |
---|---|
Minimum supported client | 1.3 |
Note: Using this function requires the resource to have the above minimum version declared in the meta.xml <min_mta_version> section. e.g. <min_mta_version client="1.3" />
Lásd még
- HU/dxConvertPixels
- HU/dxCreateFont
- HU/dxCreateRenderTarget
- HU/dxCreateScreenSource
- HU/dxCreateShader
- HU/dxCreateTexture
- HU/dxDrawCircle
- HU/dxDrawImage
- HU/dxDrawImageSection
- HU/dxDrawLine
- HU/dxDrawLine3D
- HU/dxDrawMaterialLine3D
- HU/dxDrawMaterialPrimitive
- HU/dxDrawPrimitive
- HU/dxDrawMaterialSectionLine3D
- HU/dxDrawRectangle
- HU/dxDrawText
- HU/dxGetBlendMode
- HU/dxGetFontHeight
- HU/dxGetMaterialSize
- HU/dxGetPixelColor
- HU/dxGetPixelsSize
- HU/dxGetPixelsFormat
- HU/dxGetStatus
- HU/dxGetTextWidth
- HU/dxGetTexturePixels
- HU/dxSetAspectRatioAdjustmentEnabled
- HU/dxSetBlendMode
- HU/dxSetPixelColor
- HU/dxSetRenderTarget
- HU/dxSetShaderValue
- HU/dxSetShaderTessellation
- HU/dxSetShaderTransform
- HU/dxSetTestMode
- HU/dxSetTextureEdge
- HU/dxSetTexturePixels
- HU/dxUpdateScreenSource