HU/dxCreateScreenSource
From Multi Theft Auto: Wiki
Ez a function létrehoz egy screen source-ot, amely egy speciális textúra típus, ami a GTA által kirajzolt képet tartalmazza.
Megjegyzés: A sikeres képernyőforrás létrehozása nem garantált, a hardver vagy a memória korlátai miatt hibák lehetnek. Mindig ellenőrizze, hogy ez a function false értéked ad-e vissza. |
Szintaxis
element dxCreateScreenSource ( int width, int height )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: DxScreenSource(...)
Kötelező pataméterek
- width : A textúra szélessége pixelben.
- height : A textúra magassága pixelben.
Visszatérési érték
Visszaad egy textúra elemet, ha sikeres, false, ha érvénytelen paraméterek lettek megadva.
Példa
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() myScreenSource = dxCreateScreenSource ( 640, 480 ) -- Create a screen source texture which is 640 x 480 pixels end ) addEventHandler( "onClientRender", root, function() if myScreenSource then dxUpdateScreenSource( myScreenSource ) -- Capture the current screen output from GTA dxDrawImage( 50, 50, 100, 100, myScreenSource ) -- Now use myScreenSource as a material and draw it lots of times dxDrawImage( 150, 350, 150, 100, myScreenSource ) dxDrawImage( 250, 250, 100, 150, myScreenSource ) dxDrawImage( 350, 30, 150, 150, myScreenSource ) end end )
Lásd még
- HU/dxConvertPixels
- HU/dxCreateFont
- HU/dxCreateRenderTarget
- HU/dxCreateScreenSource
- HU/dxCreateShader
- HU/dxCreateTexture
- HU/dxDrawCircle
- HU/dxDrawImage
- HU/dxDrawImageSection
- HU/dxDrawLine
- HU/dxDrawLine3D
- HU/dxDrawMaterialLine3D
- HU/dxDrawMaterialPrimitive
- HU/dxDrawPrimitive
- HU/dxDrawMaterialSectionLine3D
- HU/dxDrawRectangle
- HU/dxDrawText
- HU/dxGetBlendMode
- HU/dxGetFontHeight
- HU/dxGetMaterialSize
- HU/dxGetPixelColor
- HU/dxGetPixelsSize
- HU/dxGetPixelsFormat
- HU/dxGetStatus
- HU/dxGetTextWidth
- HU/dxGetTexturePixels
- HU/dxSetAspectRatioAdjustmentEnabled
- HU/dxSetBlendMode
- HU/dxSetPixelColor
- HU/dxSetRenderTarget
- HU/dxSetShaderValue
- HU/dxSetShaderTessellation
- HU/dxSetShaderTransform
- HU/dxSetTestMode
- HU/dxSetTextureEdge
- HU/dxSetTexturePixels
- HU/dxUpdateScreenSource