HU/dxCreateFont
From Multi Theft Auto: Wiki
Megjegyzés: A méret nem lehet kevesebb, mint 5 vagy több, mint 150 |
Ez a function létrehoz egy DX font elemet, amely a dxDrawText-ben használható. A sikeres betűtípus létrehozása nem garantált, a hardver vagy a memória korlátai miatt hibák lehetnek.
Használja a dxGetStatus-t a hibák megtalálásához. (Ha a VideoMemoryFreeForMTA nulla, akkor a hiba garantált.)
Contents
Nagyon ajánlott a dxSetTestMode használata, amikor a dxCreateFont-t használva írunk és tesztelünk scripteket.
Szintaxis
element dxCreateFont ( string filepath[, int size=9, bool bold=false, string quality="proof" ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: DxFont(...)
Kötelező paraméterek
- filepath: a betűtípust tartalmazó fájl neve
Tetszőleges paraméterek
- size: a betűtípus mérete
- bold: flag to indicate if the font should be bold
- quality: a betűminőség
- "default": nem az aktuális alapértelmezett
- "draft"
- "proof": az alapértelmezett
- "nonantialiased"
- "antialiased"
- "cleartype"
- "cleartype_natural"
Visszatérési érték
Visszaad egy DX font elemet, ha sikeres, false, ha érvénytelen paraméterek lettek megadva, vagy nem áll rendelkezésre elegendő erőforrás.
Mindig ellenőrizze, hogy ez a function false értéked ad-e vissza.
Példa
local myFont = nil -- Display text using dxDrawText addEventHandler( "onClientRender", root, function() if myFont then dxDrawText( "dxDrawText", 100, 350, 300, 350, tocolor(255,255,0), 1, myFont ) end end ) -- Use 'toggle' command to switch custom font on and off addCommandHandler( "toggle", function() if not myFont then myFont = dxCreateFont( "segoeui.ttf", 20 ) -- Create custom font else destroyElement( myFont ) -- Destroy custom font myFont = nil end end )
Lásd még
- HU/dxConvertPixels
- HU/dxCreateFont
- HU/dxCreateRenderTarget
- HU/dxCreateScreenSource
- HU/dxCreateShader
- HU/dxCreateTexture
- HU/dxDrawCircle
- HU/dxDrawImage
- HU/dxDrawImageSection
- HU/dxDrawLine
- HU/dxDrawLine3D
- HU/dxDrawMaterialLine3D
- HU/dxDrawMaterialPrimitive
- HU/dxDrawPrimitive
- HU/dxDrawMaterialSectionLine3D
- HU/dxDrawRectangle
- HU/dxDrawText
- HU/dxGetBlendMode
- HU/dxGetFontHeight
- HU/dxGetMaterialSize
- HU/dxGetPixelColor
- HU/dxGetPixelsSize
- HU/dxGetPixelsFormat
- HU/dxGetStatus
- HU/dxGetTextWidth
- HU/dxGetTexturePixels
- HU/dxSetAspectRatioAdjustmentEnabled
- HU/dxSetBlendMode
- HU/dxSetPixelColor
- HU/dxSetRenderTarget
- HU/dxSetShaderValue
- HU/dxSetShaderTessellation
- HU/dxSetShaderTransform
- HU/dxSetTestMode
- HU/dxSetTextureEdge
- HU/dxSetTexturePixels
- HU/dxUpdateScreenSource