HU/getSoundVolume
From Multi Theft Auto: Wiki
Ez a funkció a megadott hangelem hangerőszintjének visszaadására szolgál. Ha az elem egy játékos, akkor ez a funkció a játékos hangját fogja használni.
Szintaxis
float getSoundVolume ( element theSound )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: sound:getVolume(...)
- Variable: .volume
- Counterpart: setSoundVolume
Kötelező argumentumok
Visszaadott érték
Visszaad egy float értéket a hangelem hangerőszintjéről, false ha érvénytelen argumentumokat adtunk meg.
Példa
Ez a példa létherhoz egy hangot, majd kiírja a hangerejét.
function wasted (killer, weapon, bodypart) local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") --wasted.mp3 lejátszása a 'sounds' mappából outputChatBox("Wasted Sound volume: "..getSoundVolume(sound)) --kiírja a hang hangerejért a kliensnek end addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) --egy eseménykezelő hozzáadása
Changelog
Version | Description |
---|
1.3.2 | Added player element to use a players voice |
Lásd még
- HU/getRadioChannel
- HU/getRadioChannelName
- HU/getSFXStatus
- HU/getSoundBPM
- HU/getSoundEffects
- HU/getSoundFFTData
- HU/getSoundLength
- HU/getSoundLevelData
- HU/getSoundMaxDistance
- HU/getSoundMetaTags
- HU/getSoundMinDistance
- HU/getSoundPan
- HU/getSoundPosition
- HU/getSoundProperties
- HU/getSoundSpeed
- HU/getSoundVolume
- HU/getSoundWaveData
- HU/isSoundPanningEnabled
- HU/isSoundPaused
- HU/playSFX
- HU/playSFX3D
- HU/playSound
- HU/playSound3D
- HU/playSoundFrontEnd
- HU/setRadioChannel
- HU/setSoundEffectEnabled
- HU/setSoundMaxDistance
- HU/setSoundMinDistance
- HU/setSoundPan
- HU/setSoundPanningEnabled
- HU/setSoundPaused
- HU/setSoundPosition
- HU/setSoundProperties
- HU/setSoundSpeed
- HU/setSoundVolume
- HU/stopSound