HU/playSFX3D
From Multi Theft Auto: Wiki
Ez a funkció lejátszik egy hangot a GTA világban a nagy GTA hangkonténerből..
Megjegyzés: Itt egy eszköz, amely lehetővé teszi, hogy könnyedén találj meg bank, és hangazonosítókat: [sfxBrowser:Download]. |
Figyelmeztetés: Sok játékos használja a GTA:SA-t (különösen a kalóz) verzióit, amelyeknek nulla hangfájljai vannak, így ők jobban tudják tömöríteni ezeket az \AUDIO\SFX\ mappájukban. (Hiányoznak adatok)
Ezek érvénytelen audió fájlok esetén ez a funkció hamis értéked ad vissza. Akkor is hamis értéked ad vissza, ha egy töröld dalt próbál meg lejátszani a legújabb GTA:SA Steam verziójában (és ha a kliens egy GTA: SA Steam másolatát használja. | |
Szintaxis
element playSFX3D ( string containerName, int bankId, int soundId, float x, float y, float z [, bool looped = false ] )
Kötelező argumentumok
- containerName: Az audió konténer neve. Lehetséges értékek: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"
- bankId: Az audió bank id
- soundId: A hang id az audió bankban
- x: A térképen az x koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
- y: A térképen az y koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
- z: A térképen az z koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
Tetszőleges Argumentumok
- looped: A boolean visszadja, hogy a hang ismétlődő-e
Visszaadott értékek
Visszaad egy hang elemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis.
FROM VERSION 1.4 r6443 ONWARDS
Szintaxis 2
element playSFX3D( string "radio", string radioStation, int trackId, float x, float y, float z [, bool looped = false ] )
Kötelező argumentumok
- radio: The string "radio" (used to differentiate to the first syntax)
- radioStation: The radio station. Possible values are "Adverts", "Ambience", "Police", "Playback FM", "K-Rose", "K-DST", "Cutscene", "Beats", "Bounce FM", "SF-UR", "Radio Los Santos", "Radio X", "CSR 103.9", "K-Jah West", "Master Sounds 98.3", "WCTR".
- trackId : The radio track id within the radio station audio file
- x: A térképen az x koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
- y: A térképen az y koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
- z: A térképen az z koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
Tetszőleges Argumentumok
- looped: A boolean visszadja, hogy a hang ismétlődő-e
Visszaadott értéks
Visszaad egy hang elemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis.
Példa
A következő példa lejátsza a tűzoltó hangját a közeledben (ismétlődő).
local x, y, z = getElementPosition(localPlayer) if not playSFX3D("script", 7, 1, x + 10, y, z, true) then outputChatBox("You have to install some missing audio files to hear the sound") end
Lásd még
- HU/getRadioChannel
- HU/getRadioChannelName
- HU/getSFXStatus
- HU/getSoundBPM
- HU/getSoundEffects
- HU/getSoundFFTData
- HU/getSoundLength
- HU/getSoundLevelData
- HU/getSoundMaxDistance
- HU/getSoundMetaTags
- HU/getSoundMinDistance
- HU/getSoundPan
- HU/getSoundPosition
- HU/getSoundProperties
- HU/getSoundSpeed
- HU/getSoundVolume
- HU/getSoundWaveData
- HU/isSoundPanningEnabled
- HU/isSoundPaused
- HU/playSFX
- HU/playSFX3D
- HU/playSound
- HU/playSound3D
- HU/playSoundFrontEnd
- HU/setRadioChannel
- HU/setSoundEffectEnabled
- HU/setSoundMaxDistance
- HU/setSoundMinDistance
- HU/setSoundPan
- HU/setSoundPanningEnabled
- HU/setSoundPaused
- HU/setSoundPosition
- HU/setSoundProperties
- HU/setSoundSpeed
- HU/setSoundVolume
- HU/stopSound