ES/PlaySoundFrontEnd
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Esta funcion reproduce un sonido para un jugador especifico. Nota: Este sonido puede ser desactivado con setWorldSoundEnabled si la funcion no reproduce el sonido, usted debe de revisar si el sonido esta desactivado o no
Syntax
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Serverbool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sonido )
Argumentos Obligatorios
- thePlayer: El player para el cual usted quiere reproducir ese sonido.
- sound: El ID [ int ] especifico del sonido que quiere reproducir, los ID validos son los siguientes:
- 0 - 20 Selection sounds
- 27 - 30 Bullet sounds
- 32 - 33 Selection sounds
- 34 Radio static
- 35 Stop Radio static
- 37 - 38 Tick
- 40 Selection sounds
- 41 - 42 Tick (no ammo)
- 43 - 45 Race countdown
- 46 Repair
- 47 White noise static
- 48 Stop White noise static
- 49 Static short
- 101 Countdown/selection
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ClientReturns
Devuelve true si el sonido se ha reproducido satisfactoriamente, false si no ha sido reproducido.
Ejemplo
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serverEste ejemplo reproduce un sonido cuando el jugador spawnea.
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) playSoundFrontEnd ( source, 16 ) end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn )
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clientEste ejemplo reproduce un sonido cuando el jugador utiliza el comando '/sound'.
function onSoundEvent ( ) playSoundFrontEnd ( 16 ) end addCommandHandler("sound", onSoundEvent)
Vea También
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX
- playSFX3D
- playSound
- playSound3D
- playSoundFrontEnd
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound