AR/playSound3D

From Multi Theft Auto: Wiki

.3D بحيث ان يكون ملائم لعالم ال GTA تصنع صوت في عالم

.بعد ان يتم تكوين الصوت باستخدام الوظيفة GTA لتحريك الصوت في اي مكان في عالم setElementPosition يمكن استخدام

.بعد ان يتم تكوين الصوت لتشغيله في عالم وهمي setElementDimension تذكر ان تستخدم

MP3 و WAV و OGG و RIFF و MOD و XM و IT و S3M :الصيغات المدعومة هي التالي :tملاحظة

Syntax

element playSound3D ( string soundPath, float x, float y, float z, [ bool looped = false ] )

Required Arguments

  • soundPath: ايضاً يمكنك وضع رابط صوت بدلاً من مسار الملف .<file /> بشعار meta.xml ملف الصوت يجب ان يكون معرف في ملف) t.مسار ملف الصوت الذي تريد تشغيله
  • x: لمكان الصوت في اللعبة xاحداثيات الـ
  • y: لمكان الصوت في اللعبة yاحداثيات الـ
  • z: لمكان الصوت في اللعبة zاحداثيات الـ

Optional Arguments

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • looped: (Boolean) false او true هذه الخاصية تتمثل في سواء اكان الصوت متكرر او لا باستخدام

Returns

اذا لم يتم صنع الصوت بنجاح false تنتج صوتاً اذا تم صنع الصوت بنجاح, أو تنتج

Example

San fierro هذا المثال يصنع صوت متكرر في محل بيتزا, محل البيتزا في

Click to collapse [-]
Example
function onResourceStart()
	local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) 
end
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart)

This example play internet radio in groove street.

Click to collapse [-]
Example 2
addEventHandler( 'onClientResourceStart', resourceRoot,
	function( )
		local uSound = playSound3D( 'http://78.31.74.220:8000/BadRadio', 2498, -1659, 12 ) 
		setSoundMaxDistance( uSound, 100 )
	end
)

أنظر أيضاً