PL/stopSound
From Multi Theft Auto: Wiki
Zatrzymuje element dźwięku. Element dźwięku jest niszczony.
Składnia
bool stopSound ( element theSound )
Wymagane argumenty
- theSound: Element sound który chcesz zatrzymać.
Zwracane wartości
Zwraca true jeśli dźwięk zostanie poprawnie zatrzymany, false jeśli nie zostanie prawidłowo zatrzymany.
Przykład
Click to collapse [-]
Clientfunction startMySound() sound = playSound( "sound.mp3", true ) end addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement( getThisResource() ), startMySound ) function zatrzymajMojDzwiek() stopSound( sound ) end addCommandHandler ( "stopsound", zatrzymajMojDzwiek ) -- gdy uzyjemy komendy /stopsound dzwiek jest zatrzymywany
Zobacz także
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX
- playSFX3D
- playSound
- playSound3D
- playSoundFrontEnd
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound