PT-BR/Novidades na versão 1.3.1

From Multi Theft Auto: Wiki

Nota: Para visualizar mudanças na versão anterior, veja Novidades na versão 1.3

Principais Mudanças / Novidades

Foram corrigidas as seguintes ocorrências:

  • Demora em baixar alguns arquivos dos mapas
  • Diversos "timeouts" ao mudar de mapa
  • Diversos travamentos e problemas
  • Problemas em substituir modelos customizados


Foram adicionadas as segintes funcionalidades ao MTA:

  • Costumização das sirenes dos veículos
  • Capacidade máxima de jogadores em um servidor foi aumentada para 4096
  • Novos efeitos relacionados ao BASS
  • Novos "Controls Sates" para jogadores que usam Analog
  • Sincronização das balas emitidas pelos jogadores
  • Suporte para o Windows 8 (ambas as versões 32 e 64 bits)
  • Criação de armas que não estão vinculadas a um pedestre
  • Melhor estabilidade e novas funcionaliades no Map Editor
  • Instaladores de compilações regulares e nightlies agora estão digitalmente assinados

Novidades para o Cliente

Novas Funções

As seguintes funções agora fazem parte do MTA 1.3.1, bem como os eventos também listados abaixo:

Novos Eventos

Mudanças / Correção de Bugs

Foram corrigidas as seguintes ocorrências, que os usuários costumavam a enfrentar:

  • O bug em que os jogadores não conseguiam entrar nos veiculos
  • Alguns modelos da NRG-500 não andavam
  • Certos problemas relacionados a função playSound3D, que agora usa a posição da camera em vez da posição do jogador para calcular a distância
  • Ao substituir modelos de armas/pickups de armas por costumizados, alguns erros eram apresentados
  • Demora em aparecer as peças costumizadas dos veiculos
  • Equivoco da função setPedAimTarget na hora de determinar a direção enviada pelo script
  • O caso em que as balas de um pedreste saíam de uma posição errada
  • O fato de algumas vezes, modelos costumizados estarem sendo renderizados de maneira equivocada
  • O fato de os modelos de longa distância (LOD) "não reiniciarem" após a saída do jogador de um servidor
  • Algumas animações que faizam o jogo travar
  • A função getPedMoveState retornava o valor falso quando um pedrestre estava se movendo agachado
  • Algumas vezes um recurso era parado, porque uma textura que este recurso substituiu, ficou, por algum motivo, branca.
  • Erros envolvendo falta de dll enquanto Windows 8
  • Veículos rodando rapidamente, por causa de eles estarem posicionados, por conta da função setElementPosition, em locais onde o MTA não estava sincronizando
  • Travamentos no map editor
  • Veículos flutuando, por conta da função setVehicleIdleRespawnDelay
  • A função showhud não funcionar corretamente quando chamada antes do jogador nascer
  • Dificuldade de conectar a um domínio que começa com um número
  • Erro constatando falta de fontes
  • A função getSoundLength retornar o número 0 ao receber um som de um servidor externo (não vindo de rádio)
  • Travamento após de minimizar o MTA e voltar a ele logo em seguida de por ter tirado uma sreenshot
  • O fato da função setElementFrozen estar matando jogadores que estão em queda livre
  • Desaparecimentos em forma de "piscar" das texturas em certos angulos da camera

Foram adicionadas as seguintes funcionalidades:

  • Definir uma prioridade para eventos com o mesmo nome em addEventHandler (verifique a descrição da função para mais detalhes - Em Inglês)
  • Opção para pular a parte de selecionar a resolução de dois monitores
  • Opção de definir "color coding" e "sub-pixel positioning" na função dxDrawText
  • Criar e modificar "cubemaps" e "volume textures" com a função dxCreateTexture
  • Funções que envolvem tempo estão menos vuneráveis a travamentos
  • Melhora na precisão dos dados retornados pela função onClientPlayerWeaponFire. Também foi adicionado um parâmetro que indica de onde veieram os disparos
  • Um cache contendo modelos para reduzir atrasos em carregar esse tipo de elemento
  • Outro cache contendo as roupas do CJ para ajudar em reduzir travamentos no jogo
  • Melhoras no sistema que gerencia os eventos do cliente e do servidor, com a finalidade de acelerar o processo
  • Opção para definir um elemento na função engineApplyShaderToWorldTexture
  • Opção para definir um valor booleano na função getElementMatrix ( elemento, valor booleano )
  • Há agora o complemento unrar para um processo mais suave na hora de atualizar o MTA
  • O arquivo clientscript.log, agora, tem um limite de tamanho
  • Atirar com qualquer arma enquanto estiver usando o jetpack
  • Script envolvendo pixel shaders pode afetar pedestres também
  • Manipulação de multiplos shaders através de um sistema de camadas. Obs: É restrito a texturas globais
  • Erros são retornados no caso de falha ao verificar algum arquivo do GTA

Servidor

Novas Funções

Novos Eventos

  • Nenhum por enquanto!

Mudanças / Correção de Bugs

Foram corrigidas as seguintes ocorrências, que os usuários costumavam a enfrentar:

  • Demora para baixar arquivos de mapas
  • "Timeouts" ao mudar de mapa
  • Aparecimento de "veículos fantasmas" que se caracterizam como somente luzes no mapa do San Andreas, sendo que o carro mesmo está a metros de distância
  • O fato de o servidor não aparecer às vezes no browser
  • Travamento do servidor na hora de rebocar um veículo no lado do cliente.

Foram adicionadas as seguintes funcionalidades:

  • Pequenas mudanças e correções na sincronização dos veículos
  • Melhora na perfomace do servidor, quando há um grande número de bans via IP
  • A opção "prioridade" para a função addEventHandler
  • Debug abrange funções relacionadas a tempo
  • A opção para ajustar as taxas de sincronização na função setServerConfigSetting, bem como outras configurações do servidor. Para mais informações, acesse Sync_interval_settings
  • Uma configuração do servidor para reduzir o uso de CPU
  • O sistema de gerenciamento de eventos do servidor e do cliente agora está mais rápido
  • Pequenas mudanças no sistema de rede do servidor
  • Melhorias na detecção de erros relacionada a scripting funções do servidor
  • Mais redução de uso da CPU
  • Menos travamentos em relação a funções que gerenciam tempo
  • Agora há limite de veículos. Para mais detalhes, leia o tópico: mtaserver.conf -> vehext_
  • A opção para esconder certas mensagens de erro relacionadas a MySQL
  • A função triggerClientEvent está mais agil
  • A função setVehicleIdleRespawnDelay agora funciona com veículos que não estão sendo sincronizados.
  • A função callRemote agora emite informações no arquivo de relatórios (log file)
  • E mais um monte de outros reparos em travamentos, mais e mais melhoras e pequenas mudanças.

Recursos

  • O recurso "parachute" foi atualizado para resolver o alto consumo da CPU nos clientes
  • Foram adicionados os recursos "Visualiser" e "GUI Siren Editor"
  • Removido o truque de recarregar instantaneamente enquanto estiver pulando
  • Recarregar com o jetpack está funcionando novamente
  • Os marcadores do recurso freeroam agora estão funcionando corretamente
  • Corrigido alguns erros e avisos indevidos

Editor

  • Foi corrigido o fato de o Map Editor não estar salvando as localizações dos objetos nas máquinas rodando Linux
  • Adicionada a opção de cancelar enquanto o map editor estiver carregando, após de inicia-lo no menu principal
  • Adicionada a opção de mudar a transparência de objetos e veículos
  • Mudanças na janela de escolha de cores de veículos para se adaptar ao novo sistema de cores RGB
  • Agora a aba "opções" da janela "server settings" aparece enquanto o Map Editor estiver execultado após de ser aberto no menu principal
  • Agora é possivel posicionar pedestres
  • Adicionada a opção para dar escala aos objetos e habilitar ou não colisões a eles